-
Dynamiczny wzrost rynku oprogramowania do wizualizacji i renderowania 3D: Prognozy wskazują na wyjątkowo szybki wzrost tego rynku, osiągając wartość 11,83 miliarda dolarów do 2030 roku z imponującym wskaźnikiem rocznego tempa wzrostu na poziomie 20,3% od 2022 roku.
-
Rewolucja w przemyśle gier komputerowych dzięki technologii 3D: Modelowanie 3D odgrywa kluczową rolę w przemyśle gier komputerowych, sprawiając, że gry stają się bardziej realistyczne i atrakcyjne. To zjawisko jest wzmocnione przez rosnące inwestycje i rozwój sektora gier, zwłaszcza w Europie.
-
Segmenty z największym potencjałem wzrostu: Rynek oprogramowania do wizualizacji i renderowania 3D ma różnorodne zastosowania, ale segmenty marketingu i reklamy oraz opieki zdrowotnej wykazują szczególnie obiecujące perspektywy wzrostu. Oznacza to, że firmy operujące w tych dziedzinach mogą spodziewać się dynamicznego rozwoju i zysków.
Wraz z rozwojem digitalizacji, wzrostem dostępności i przyjazności dla użytkownika nowych technologii gamingowych, przemysł gier komputerowych przeżywa prawdziwą rewolucję dzięki modelowaniu 3D. Według danych European Gaming and Betting Association (EGBA) przychody z gier esportowych w Europie osiągnęły w 2021 roku wartość 0,1 miliarda dolarów. W listopadzie 2022 roku Niemieckie Stowarzyszenie Przemysłu Gier zainwestowało 20,0 milionów dolarów w rozwój niemieckiego sektora gier. Prawie każda wysokiej klasy gra wykorzystuje technologię 3D lub używa zasobów 3D. Gry stały się bardziej realistyczne i atrakcyjne dzięki technologii renderowania 3D.
Rozważając zastosowanie, rynek oprogramowania do wizualizacji i renderowania 3D jest podzielony na symulację treningową, marketing i reklamę, gry wideo, wizualizację produktów oraz wizualizację architektoniczną. Segment marketingu i reklamy miał największy udział w rynku oprogramowania do wizualizacji i renderowania 3D w 2022 roku i spodziewa się, że zanotuje najwyższy CAGR na rynku w latach 2022–2030.
Pod względem wdrożenia rynek oprogramowania do wizualizacji i renderowania 3D jest podzielony na lokalne i chmurowe. Segment systemów kontrolnych lokalnych miał większy udział w rynku oprogramowania do wizualizacji i renderowania 3D w 2022 roku. Spodziewa się, że segment chmurowy zanotuje wyższy CAGR na rynku w latach 2022–2030.
Pod względem użytkownika rynek oprogramowania do wizualizacji i renderowania 3D jest podzielony na media i rozrywkę, architekturę i budownictwo, projektowanie i inżynierię, opiekę zdrowotną oraz inne. Segment architektury i budownictwa miał największy udział w rynku oprogramowania do wizualizacji i renderowania 3D w 2022 roku. Spodziewa się, że segment opieki zdrowotnej zanotuje najwyższy CAGR na rynku w latach 2022–2030.
Link do pełnego raportu: https://www.theinsightpartners.com/buy/TIPTE100000188/
Najnowsze komentarze